Hisshi también conocido en Ingles como «brinkmate» es un problema de juego final con movimientos sin jaque, al menos el primero, que logra una posición donde el rey rival no tiene más opción que ser derrotado en el siguiente turno. Estos problemas son muy útiles para aprender estas técnicas de estrechar la red alrededor del rey para finalmente capturarlo con un jaque mate. Veamos un ejercicio de hisshi.
Primero de todo es ingresar el general de plata en 8c acorralando al rey.
El oponente defiende obligado con ingreso de general de oro en 8b.
Turno de nuestro caballero, da jaque desde 7c.
El adversario tiene dos opciones, capturar el caballero y perder en el siguiente turno con ingreso de general de oro en 8b o mover el rey a 7a y ser derrotado con el ingreso del general de oro en 6a.
Como hemos visto en el ejercicio, cuando tenemos en mano un caballero, un general de plata, un general de oro y el rey enemigo está en una de las dos esquinas del tablero, tanto en 8a como en 2a, tenemos esta combinación perfecta para ganar la partida.