En esta sección reunimos todo el vocabulario de shogi en japonés y su traducción para una mayor comprensión.
A
Akukei: Mala forma.
Aigakari: Doble Torre Estática.
Aifuribisha: Doble Torre Dinámica.
Anzen: Seguridad.
B
Ban: Tablero.
Bangoma: Tablero y piezas.
C
Chuuban: Medio juego.
F
Fuhyo, Fu: Peón.
Fugire: Sin peones para reingresar.
Furibisha: Torre Dinámica.
Furigoma: Lanzamiento de cinco peones para sortear que jugador empieza la partida. Si salen tres o más piezas no promocionadas empieza el jugador que ha lanzado las piezas pero si salen más piezas promocionadas empieza el jugador adversario.
G
Ginsho, Gin: General de plata.
Gote: Jugador blanco.
Gyoku: Rey.
H
Hisha: Torre
Hisshi: Conocido en Inglés como «brinkmate» es un problema donde se busca rodear al rey hasta que sea incapaz de frenar el jaque mate. Es decir, es la preparación del jaque mate.
I
Ibisha: Torre Estática
Igyoku: Rey sentado, es el rey que no se mueve de la casilla de origen.
J
Joban: Apertura.
Joseki: Secuencia de movimientos estándar de la apertura basados en largos años de estudio y movimientos reales extraídos de juegos profesionales.
K
Kakugyo, Kaku: Alfil.
Kakusuji: Diagonal del alfil.
Keima: Caballero.
Kifu: Registro de partida.
Kinsho, Kin: General de oro.
Kookei: Buena forma.
Koma: Piezas.
Kyosha, Kyo: Lancero.
Kyuusen: Ataque rápido.
M
Mukaibisha: Torre opuesta en la segunda columna.
N
Nakabisha: Torre Central, torre en la quinta columna.
Nihon Shogi Renmei: Asociación Japonesa de Shogi.
O
Osho: Rey.
Ote: Jaque.
R
Ressei: Mala posición.
Ryu: Torre promocionada, Dragon.
S
Sabaki: Habilidad de saber utilizar correctamente las piezas dándole el mejor uso.
Sakusen: Estrategia.
Sente: Jugador negro.
Shuuban: Juego final.
Shogiban: tablero de Shogi.
Shogigoma: Piezas de Shogi.
Shodan: Jugador con grado de primer dan.
Shooreikai: Escuela para aprendizaje profesional.
Shukan Shoogi: Revista semanal de Shogi.Sangenbisha: Torre en la tercera columna.
Shikenbisha: Torre en la cuarta columna.
T
Tarefu: Reingreso de peón en una casilla antes de la zona de promoción.
Tesuji: Combinación de movimientos tácticos en el medio juego.
Tsume: Problema de juego final de jaque continuo hasta llegar al jaque mate.
Tsumi: Jaque mate.
Tokin, To: Peón promocionado.
U
Uma: Alfil promocionado, caballo.
W
Warui: Malo.
Y
Yuusei: Mejor posición.